北京十一选五一定牛-北京十一选五体彩一定牛-北京十一选五平台

欢迎进入北京十一选五一定牛彩票官网登录注册和APP手机下载的官方娱乐平台网址,北京十一选五体彩一定牛拥有1分彩时时彩分分彩极速彩快三等彩种计划,北京十一选五平台体验最新版安卓,苹果iOS客户端。

BlackBerry汪丛青:V奥迪Q3未有严冬,设备更新坚决守护摩尔定律

2019-11-06 23:37栏目:新闻
TAG:

图片 1

在刚刚成立的虚拟现实产业联盟成立大会上,HTC VIVE中国区总裁汪丛青对搜狐科技表示,尽管有观点认为多种行业遭遇资本寒冬,但那只是传统行业、互联网及移动互联网等行业遇到的现象,目前VR及人工智能等行业,创业公司融资的机会仍然非常大。这些行业不仅没有遇到寒冬,相反刚刚迎来发展的春天。汪丛青同时对搜狐科技透露,从产业链获得的消息表明,VR设备更新的速度正在飞速提升,根据现在技术发展的情况来看,VR设备的更新速度几乎也在遵循摩尔定律的规则。

原标题:VR产业起底:5G带动行业复苏,巨头入局谁能领跑?

5G网络发展起来,消费者对VR行业的依赖性会有一个突破,5-10年后,VR设备会变成一个高度普及的产品。

图片 2

今年是公认的5G元年,一方面5G已经正式商用,另一方面,整个产业仍在寻找“杀手级应用”。3G时代成就了社交软件,4G成就了短视频和直播,5G的高速率、低时延和广联接能够成就什么?

“还在做VR游戏吗?”2018年初,威魔纪元CEO王鲲回答了无数遍这个问题,他的答案是,“是的,而且还会做下去。”

虚拟现实产业联盟是在工信部电子信息司指导下,由中国电子信息产业发展研究院、北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室、Goertek歌尔股份、HTC宏达电等国内外知名企业和科研机构、产业园区共同发起。根据官方的信息,这个产业联盟目前已有近180家企业和机构加入,其中包括歌尔股份、HTC、川大智胜、阿里巴巴、华为、京东、中央电视台、优酷、网易、光线传媒、乐视、利亚德、网龙、京东方、北方奥雷德、易尚展示、爱奇艺、Pico、长虹、酷开、TCL、海思、三星半导体、Nvidia、Nokia、AMD、Unity、Ubisoft、ARM、英特尔等企业和应用机构。

他山之石,可以攻玉。以韩国来看,AR和VR成为与5G绑定腾飞的最大量级应用。Strategy Analytics报告显示,2019年第二季度韩国每位5G用户平均每月使用24GB流量,AR和VR服务占5G网络流量的20%。韩国运营商已经成功地将AR和VR内容用作5G to C服务最引人注目的应用,并作为独特的内容来源驱动用户购买。

时间来到2019年,21世纪经济报道记者向王鲲提了同样的问题,得到的回答却是,“最近几个月没做VR了,之前的VR游戏已经上线。”

VR领域不止于娱乐行业应用更广阔

实际上,已经有不少企业预见了这个风口,近几年,苹果、华为、三星以及vivo纷纷推出旗下IoT计划,发展VR/AR眼镜成为共识。HTC更是早早转型,相继推出了多款VR设备,但不是每个先行者都能像HTC一样活到现在,Google的Daydream平台和三星的gear VR刚刚夭折。在距离VR产品成熟发展还有一段路程的当下,这个赛道谁能领跑仍是未知。

初次与王鲲见面是在2016年9月,那是VR概念最炙手可热的时期,每天都有铺天盖地的报道。王鲲当时也是信心满满,从传统游戏圈跳出来创业的他,觉得在几年之内,VR游戏会迎来自己的爆发期。

谈到VR的应用领域时,汪丛青对搜狐科技表示,目前业界普遍认为VR目前最重要的应用领域是在娱乐方面。因为很多公司现在把VR的应用重点放在了VR影视内容及游戏上面。但VR的应用领域不止是娱乐,行业应用的领域远远超过娱乐。

VR如何搭上5G、云、AI技术快车

但是,随着时间的推移,VR游戏以及整个VR产业的爆发并没有如期而至。相反,资本热潮逐渐褪去,一大批追风的创业者早早倒下。王鲲算是幸运的,至少他做出了自己的作品,并且已经取得了一定的成绩。

与汪丛青的观点类似,工信部也认为VR跟其它行业的结合,才是之后发展的重点。据称,现在几乎任何行业都在找与VR的结合点,不管是房产、教育、医疗等领域,已经有很多公司在给各个垂直行业提供相关的解决方案。据汪丛青透露,HTC的合作方,现在已经涉及到了很多不同的行业,同时,来自各个行业的巨头几乎每天都在与HTC咨询关于VR行业应用的问题。

2015年左右,VR产业迎来了一波投资热,创新企业如雨后春笋纷纷冒头,彼时的VR概念如今日的区块链一样,是每家企业都想蹭的“热点”。然而,当投资者逐渐意识到VR技术和应用出现瓶颈时,资本又纷纷后撤。

VR是不是一团虚火?带着这个问题,21世纪经济报道记者独家专访了HTC中国区总裁汪丛青。实际上,自2016年推出首款VR产品Vive以来,HTC一直是VR行业的领跑者。

图片 3

资本过境,繁华褪去,大浪淘去泥沙也留下了金子,在外界看来的VR低谷却是产业真正发展的阶段。虚拟现实产业联盟秘书长安晖对此深有感触,“现在(关于VR产业)的数据非常不好找,与前几年虚拟现实非常火热的时候相比,现在成规模的机构越来越少了。但这并不代表虚拟现实这个领域的冷却,而是进入稳步、务实、发展的阶段”。

汪丛青向记者表示,从话题热度来讲,VR产业近两年确实不如2016年,这是因为出现了很多新的热点,比如人工智能、区块链等,但是无论是收入还是销量,VR的市场其实每年都在增长。

根据HTC VIVE针对VR开发团队的一项调查显示,目前有近60%是做游戏方面的开发,这个数字与目前做3D开发的开发者或公司大多数做游戏有关。但让人惊讶的地方在于,另外还有42.9%的开发团队是在做行业应用。这说明现在的VR产品不只是消费者在使用,除了家庭应用场景外,VR产品还会在公司、学校、医院等各行各业使用。这项调查同时显示,在B2C的APP里,非游戏的内容和工具占20%多。360度的视频和视频工具,也有20%多。

工信部电子信息司副司长吴胜武曾表示,5G牌照的发放为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地,预计2021年我国虚拟现实市场规模将达544.5亿元,年复合增长率达91.2%。

突破性的VR应用

据搜狐科技了解,在行业应用里,最被关注的垂直领域是教育应用,有54%的开发者正在开发垂直的教育内容。这应该也是HTC日前针对12-18岁的中小学生推出“我的VR梦”计划的重要原因。据称,HTC Vive将与全国各大城市50家中小学合作,推动这一计划在全国的落地。

《每日经济新闻》记者注意到,这个数据背后,是需求端、产业端、资本端以及政策端四方面发展带来的聚合效应,尤其是产业相关的技术进步。3年前的VR产业退烧,折戟于硬件发展不成熟、优质内容缺乏,以及数据传输量和传输速度受限等,如今,在5G到来的当下,不少企业已经将VR设备视作下一个风口。华为轮值董事长郭平认为,2019年将是VR产业复兴元年。郭平称,今年他与麻省理工学院媒体实验室的创建人见面时曾谈到VR,后者自1969年开始就关注VR领域,并认为最近十年VR获得的长足进步,是因为VR相邻其他领域的技术进步——例如5G,把VR、AR代入了普通大众的视野。

对于外界的质疑,汪丛青坦言自己每天都在思考关于VR的问题,但却从没有怀疑过它的价值。“VR的发展只是一个时间的问题,这就像十年前可能没人会觉得自己必须要带个手机出门一样。VR带来的全新体验,会颠覆很多现在的生活场景。”

VR设备更新速度遵循摩尔定律

往年人们总说,VR体验时感到画面延迟太高,容易头晕、不适,而5G的特性正好能弥补VR产业这一最大的瓶颈。也正因此,在5G先行一步的韩国,VR/AR应用成为5G to C服务最引人瞩目的应用,在VR/AR产业借助5G高速发展的同时,也能驱动用户购买5G套餐。

但是,VR设备的普及程度似乎并不乐观。记者咨询了很多人,几乎所有人的回答都是“愿意去尝试VR,但并不打算自己购入一套设备。”之所以出现这样的情况,背后其实包含诸多因素,其中最主要的就是价格和内容。

在看好行业应用的同时,HTC也在加大生态圈的建设。此前HTC已经推出了相应的开源及培训计划。据汪丛青介绍,HTC非常支持配件的培训和开放跟踪平台,以及产业链的支持。去年HTC一直在帮助建立生态系统,不管是从开发者还是渠道的角度,或者是配件的角度,HTC会把VR生态放得越来越广。据称,HTC未来在移动方面也会有更多的动作。

此外,在云业务蓬勃发展的今天,VR也再次升级,与云融合。云对VR产业的终端和应用两方面均有加持,云的结合让VR设备昂贵而沉重的一体机和专业PC更加轻量化,大大提升用户使用体验,同时,云也能让VR应用如手机中的APP一样广为流传,实现更大的用户基础,让开发者更容易获利。

以HTC的Vive产品为例,2016年发布的第一代设备加上配套的高配置PC,当时的总成本要超过10000元。而现在,HTC Vive的入门产品价格在4000元左右,高端产品则在8000元左右。

尽管整个VR行业在快速发展,但根据搜狐科技体验来看,目前绝大多数VR设备的用户体验并不如意。对此,汪丛青对搜狐科技透露,根据其与整个产业链了解到的情况,由于业界对VR领域关注度越来越高,VR设备的更新也在以指数级的速度提升。据了解,以对用户体验影响最重要的显示屏为例,产业链上游的屏幕厂商就表示,大约每隔12-18个月,屏幕的分辨率等级就会提升一个档次,预计3年内,VR头盔的屏幕分辨率会从现在的2K级别升级到8K级别。

人工智能也是一项对VR大有裨益的新技术,AI对于VR的促进大多在内容方面,包括图像渲染处理、VR内容制作以及感知交互。工业和信息化部电子第五研究所副所长王蕴辉在10月20日的2019世界VR大会上表示,“在内容制作中,人工智能能够以真实用户的虚拟化和三维重建为发展对象,进一步增强VR内容的交互性,以真实用户为对象的虚拟化身是近期的热点,传统的方法需要依靠昂贵的设备和繁琐的后期处理,新一代的方法是基于深度学习技术,通过学习可以从一个或者是多个二维头像中,恢复物体的三维几何和结构,而无需复杂的过程”。

汪丛青认为,其实价格并不是影响消费者购买VR设备的主要因素,因为从价格上来看,手机并没有比VR设备便宜。

也基于这样的趋势,汪丛青认为VR设备的价格也会迅速下降。从现在设备的硬件需求来看,消费者已经可以以低于4000元人民币的价格购买到支持良好VR体验的电脑。对HTC vive等产品,消费者也可以通过与京东等平台合作的0元购等活动,先期0成本拿到vive眼镜。对于目前PC VR眼镜价格问题,汪丛青认为,现在很多人觉得这类眼镜比较贵,主要还是要看应用场景,如果单纯从游戏的角度来看,很多人认为这种眼镜很贵,甚至无法承受这样的价格。但从一些行业应用,或者教育的角度,这些应用场景会给用户带来更高的价值,这样的情况下,眼镜的价格反倒不是主要的。

VR应用落脚点在哪?

对VR设备而言,真正的问题是在应用上。“现在很多人都觉得VR设备就是一个玩游戏的东西,但其实VR的功能远不止于此。所以,我们需要一些应用,让VR设备和用户的生活产生关联,然后让大家真正认识到VR的好处。”

VR行业的快速发展,同时带来了标准缺失的问题,这也是有官方背景虚拟现实产业联盟成立的一个重要原因。据了解,目前这个产业联盟正在拟订一份《虚拟现实产业与应用发展指导意见》,未来也会联合制定相关的VR行业标准。有了相关行业标准的支撑,即使VR产业发展速度远超摩尔定律,也能有序、规范化发展。

与互联网和5G一样,VR这项技术需要与其他行业结合,互相成就。例如航空,VR在航空领域中的应用比想象中早,1996年中国首台虚拟现实头盔、头显系统就已研制成功,航空虚拟现实技术也成为军民共用的技术,逐步渗透到各个领域,如今第四代虚拟现实头盔已经装备在航空机上。

汪丛青举例说,其实很多手机上的应用,都可以移植到VR设备上,比如观看视频。“这就像当人们观看过高清视频以后,再让他去看画质很烂的视频,他会觉得不习惯。而VR设备需要的就是改变人们的这个体验,让他用完之后产生依赖。”

VR在培训和教育领域的实用性超出人们的预期,HTC今年与北京外国语大学合作完成了一项研究,测试VR能否更快提升学生的雅思成绩。“我们看了一下,雅思从6分到7分,传统要花6个月的时间。”HTC中国区总裁、虚拟现实产业联盟的副理事长汪丛青在内媒体采访时表示,“但是如果用VR设备,两个月的时间内,学生的雅思成绩就能从6分到7分。更加激动人心的是,我们做了另一个测试,发现学生与外国人直接沟通的信心水平也极大提升”。

版权声明:本文由北京十一选五一定牛发布于新闻,转载请注明出处:BlackBerry汪丛青:V奥迪Q3未有严冬,设备更新坚决守护摩尔定律